Programmare con Go by Nathan Youngman Roger Peppé & Roger Peppé
autore:Nathan Youngman, Roger Peppé & Roger Peppé [Youngman, Nathan]
La lingua: ita
Format: epub
editore: Apogeo
pubblicato: 2019-05-02T22:00:00+00:00
Viva o morta?
Dovrebbe essere facile determinare se una cellula è viva o morta. Basta cercare in una cella della slice Universe. Se il valore booleano è true, la cellula è viva.
Scrivete un metodo Alive di tipo Universe con la seguente signature:
func (u Universe) Alive(x, y int) bool
Sorge una complicazione quando la cellula si trova all’esterno dell’universo. In (–1,–1), la cellula è viva o morta? In una griglia 80 × 15, la cellula (80,15) è viva o morta?
Per risolvere questo problema, fate in modo che l’universo sia curvato su se stesso. La cella posta sopra (0,0) sarà (0,14) invece di (0,–1), cosa che può essere calcolata sommando height a y. Se y supera l’altezza della griglia, potete utilizzare l’operatore modulo (%) che avete già visto per il calcolo degli anni bisestili. Utilizzate % per dividere y per height e utilizzate il resto. Lo stesso vale per x e width.
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